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슬롯 체험

새로운 슬롯 체험은 필드의 목소리에서 태어났습니다

Mitsubishi Electric Co., Ltd. Integrated Design Institute
디자이너
Fujikawa Yuko
슬롯 체험

목표는 아키텍처와 통합 된 슬롯 체험가되었습니다

저는 2016 년부터 5 년 동안 "axiez-links"에 참여해 왔습니다.이 연구는 엘리베이터 개발에서 생산에 이르기까지 모든 것을 처리하는 제조 공장에 의해 질문을 받았으며 일본과 해외에서 동시에 개발 된 글로벌 표준 엘리베이터를 만들도록 설계되었으며, 주로 기존 기본 슬롯 체험을 책임지고있었습니다.

우리가 한 첫 번째 일은 국내 및 국제 시장을 연구하는 것이 었습니다. 그는 미국, 영국, 인도네시아 및 멕시코를 포함한 약 10 개국을 방문했습니다. 그들은 건물과 엘리베이터를 검사했을뿐만 아니라 현지 건축가들도 인터뷰했습니다. 내가 방문한 중국에서는이 지역에 따라 슬롯 체험이 완전히 다릅니다. 예를 들어, 상하이는 최신 기술을 최초로 통합 한 반면 베이징은 그 규모로 특징 지어졌습니다. 한편 태국에서는 많은 인테리어가 천연 물질을 사용하여 보았습니다. 지역성의 이러한 차이는 단순히 설계 동향을 불러 일으키는 문제가 아니라 국가의 역사, 문화 및 이데올로기에서 비롯된 것이며, 나는 그들이 사이트를 방문하고보고 듣고 듣는 것만으로도 얻었습니다. 이러한 글로벌 트렌드에 직접 노출되는 것은 큰 보상입니다. 나는 스타일과 미적 감각의 차이를 감지 할 수 있었는데, 이는 슬롯 체험에 매우 도움이되었습니다.

다음으로 간 것은 개념을 구축하는 것이 었습니다. 우리는 미래에 엘리베이터에 필요한 것이 무엇인지 알아 내기 위해 슬롯 체험을 분석했습니다. 엘리베이터는 작지만 독립적 인 공간이므로 지금까지는 매우 완전한 공간이었습니다. 그러나 사용자의 관점에서 볼 때 엘리베이터는 건물의 일부이며 연속 공간으로 간주됩니다.
나는 그것을 단일 장치로 아름답게 만들고 싶을뿐만 아니라 "건물과 연결된 슬롯 체험"을 더욱 더 많이 만들고 싶었고 "건물과 사람들의 감정을 연결하는 엘리베이터"라는 개념을 설정했습니다. 결과적으로, "연결"이라는 아이디어는 감사되었으며 현재 카탈로그에서 개념으로 특징 지어졌습니다.

  • 자연
  • 안락함
  • 럭셔리
  • Modern
4 가지 스타일의 조정 이미지

장수 슬롯 체험을 목표로

슬롯 체험에서 가장 중요한 것은 짧은 주기로 끝나는 일시적인 슬롯 체험을 갖지 않는 것입니다. 엘리베이터는 1/4 세기 동안 사용되어 왔으므로 구식이 아닌 보편적 인 슬롯 체험이 필요합니다. 따라서 우리는 해외 조사, 국내 및 국제 전시회 검사, 인테리어 트렌드 설문 조사를 포함하여 많은 회의를 보냈으며 일시적이고 트렌디하지 않은 슬롯 체험을 발견했습니다.

또한 슬롯 체험 팀은 "스타일"이라는 네 가지 카테고리를 제시했습니다. 이전에는 엘리베이터가 먼저 큰 천장 조명을 설계 요소로 선택한 다음 벽과 바닥재 재료를 선택했습니다. 이 방법을 사용하면 무료 조합이 허용되지만 내부 이미지가 명확하지 않으면 선택하기가 어렵고 기술을 잘 결합하는 기술이 필요합니다. 그러나 각 슬롯 체험 스타일에 대해 미리 조정 된 엘리베이터에 대한 제안이 있으며, 객실에 적합한 가구를 선택하는 것과 같이 건물의 슬롯 체험에 맞게 엘리베이터를 선택할 수 있다면 어떨까요? 엘리베이터는보다 특별한 공간이되어 슬롯 체험을 선택하는 재미있는 방법을 만듭니다.

이것은 4 가지 스타일로 완료된 방법입니다. 우리는 각 스타일에 적합한 건물과 이미지를 가정 할 때 트렌드와 일치하는 권장 의상을 제안합니다. "럭셔리"는 호텔과 같은 고품질 공간에서 사용되도록 설계된 고급스러운 슬롯 체험이 특징입니다. "천연"은 나무의 질감을 사용하는 부드럽고 따뜻한 슬롯 체험입니다. "Comfort"는 천연 재료를 혼합하여 밝고 열린 공간을 만드는 깨끗한 슬롯 체험을 가지고 있습니다. "Modern"은 사무실 및 기타 장소와 잘 어울리는 간단하고 정교한 슬롯 체험을 가지고 있습니다.

이로 인해 2020 년 10 월 일본에서 "axiez-links"가 출시되었습니다. 영업 사원은 "슬롯 체험이 개선되었으며"스타일 범주는 고객에게 쉽게 설명 할 수 있습니다. "

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실패는 슬롯 체험의 기본 사항을 상기시켜주었습니다

디자이너로서의 다른 잊을 수없는 다른 경험은 2016 년에 참여한 공개 채용 프로젝트 "Design X"입니다. 우리 팀은 Yokohama의 학교에 다니는 학생들과 함께 새로운 제조업을 수행했기 때문에 학교에서 그들의 삶과 수업을 관찰하고 함께 경험했습니다. 또한 기존 홈 가전 제품이 어떻게 작동되는지 확인하기 위해 요리 및 에어컨 기기의 리모컨을 만질 것을 요청했습니다. 현재 제어판에는 4 방향 패드가 있었으므로 "위쪽 및 아래쪽 버튼을 누르라고 요청했을 때 학생들의 손이 멈췄습니다. 이 학생들의 대부분은 프로그램을 운영 할 수 없었고 일부는 "무서워서 만지고 싶지 않습니다."라고 말하면서 거부했습니다. 나는 그것을 제대로 운영 할 수 없다는 과거의 부정적인 경험 때문에 그것을 운영하기를 꺼려했으며, 허가없이 그것을 만지면 꾸짖을 것이라고 걱정했기 때문입니다. 그래서 나는 학생들이 느끼고 만지고 싶어하도록 장려하는 리모컨을 만들기로 결정했습니다.

단일 함수를 첫 번째 생성 된 기능에 연결 한 프로토 타입은 로타리 나 슬라이더와 같이 호평을 받았지만 두 번째로 큰 실패였습니다. 나는 온도계로 모티프로 원격 제어를 만들어 설정하고 싶은 온도에 따라 한 번에 1 ° C에서 노브를 미끄러 뜨 렸지만 시각 장애가있는 사람들은 전에 온도계를 본 적이 없습니다. 또한, 스케일의 너비는 약 3mm였으며 상업적으로 이용 가능한 온도계의 폭에 가까워서 손가락 끝으로 읽을 수 없었습니다. 나는 학생들이 점차 원격 제어에서 멀어지게하는 것을보고 충격을 받았습니다. 동시에, 나는 시력이있는 사람들 (시각 장애가없는 사람들)의 기준에 따라 판단되었다는 것을 깨닫게되었습니다.

최종 프로토 타입에서, 우리는 사용자 중심 슬롯 체험의 기본으로 돌아가서 학생들이 어떻게 만질 지에 대해 끊임없이 생각하면서 만들었습니다. 개념 교육은 설계 할 때 참조였습니다. 이것은 맹인을 위해 학교에 고유 한 수업이며, 교사들은 손으로 만든 실린더와 같은 교재를 만지면 "높이, 길이 및 두께"의 개념을 배웁니다. 예를 들어, 길이가 다른 튜브를 잡고 튜브의 길고 부족한 것을 경험하고 경험하고, 방향을 변경하고 수직으로 설정하고, 두 튜브를 "높음"과 "낮은"이라고 불리며, 사람들이 자연스럽게 이해 한 개념을 조심스럽게 배우게됩니다.

"axiez-links"와 마찬가지로 사이트에 가지 않으면 얻지 못하는 많은 실현이있었습니다. 가서 사용자의 응답을 보는 것이 정말 중요합니다. 우리는 현장의 목소리를 계속 적극적으로 흡수하고 이러한 문제를 사용하는 자비로운 슬롯 체험을 구현하고 싶습니다. 나는 이것을함으로써 많은 사람들을 행복하게 만들고 싶다.

"Design X"는 Mitsubishi Electric Co., Ltd.의 등록 상표입니다.

Mitsubishi Electric Co., Ltd. Integrated Design Research Institute
제품 디자이너

Fujikawa Yuko

2015 년에 합류
Industrial Systems Design Department에서 그는 엘리베이터 표면 재료 및 페인트 색상과 같은 인테리어 설계를 담당합니다. 또한 "만지고 싶은 인터페이스"와 같은 시각 장애인을위한 프로젝트에서 작업합니다.