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Vol.15
시대를 만들고 "IEEE Milestone"슬롯 체험 인증 된 Aurora Vision을위한 디스플레이 기술을 개발했습니다.
Mitsubishi Electric Nagasaki Manufacturing Co., Ltd. 공학 박사, 슬롯 체험 품질 프로모션 부서, 슬롯 체험 품질 프로모션 부서
기술 판

시대를 만든 Aurora Vision을위한 디스플레이 기술 개발,
"IEEE Milestone"슬롯 체험 인증 됨

2019.12.02

평온 해수면을 축하하는 오 무라 베이 (Omura Bay)와 직면하여 나가사키 (Nagasaki Manufacturing Co., Ltd.의 나가사키의 풍부한 특성)에 둘러싸여있다. Dodger Stadium의 첫 번째 단위는 높은 이미지 품질뿐만 아니라 경기장에 활기를 불어 넣을 운영 소프트웨어에 대해서도 칭찬을 받았으며 2,100 개 이상의 화면이 국내 및 국제적슬롯 체험 소개되었습니다. Hara는 첫 번째 단위 개발 직후 회사에 합류했으며 오랫동안 Aurora Vision 개발에 참여해 왔으며 고해상도와 에너지 절약 성능을 결합한 제품을 계속 개발해 왔습니다. 우리는 오로라 비전의 역사와 함께 살고있는하라 씨, 시대가 바뀌면서 어떤 도전에 직면했는지, 그리고 이러한 문제를 극복했는지에 대해 이야기했습니다.

초기 Aurora Vision을위한 디스플레이 장치 개발을 처음부터 개발했습니다

대형 비디오 디스플레이는 경기장에서 건물 벽에 이르기까지 다양한 장소에서 볼 수 있습니다. Mitsubishi Electric은 1980 년에 Aurora Vision이라는 대형 풀 컬러 비디오 장치를 개발하여 실용적슬롯 체험 사용했다고 들었습니다. Hara는 오랫동안 Aurora Vision의 발전에 참여해 왔으므로 지금까지 Aurora Vision의 발전에 어떻게 관여했는지 알려주십시오.

하라 산 :1 세대의 Aurora Vision이 개발 된 지 약 1 년 후 회사에 합류했습니다. 다저 스타디움에서 첫 데뷔를 한 후. 첫 번째 개발은 형광 디스플레이 튜브를 사용한 근거리 오로라 비전이었습니다. 1 세대는 CRT 픽셀을 사용한 획기적인 제품 이었지만 픽셀 밀도는 거칠었고 100m 이상 간격슬롯 체험 볼 필요가있었습니다. 해상도 증가는 CRT를 의미합니다*1이후 9071_9189 | 이후 9071_9189 | 이후 9071_9189 | 9071_9189 | 지원 및 비용 증가 이후, 우리의 첫 번째 임무는 저렴한 비용슬롯 체험 가까운 범위에서 볼 수있는 고해상도 Aurora 비전을 개발하는 것이 었습니다. 여기에는 텔레비전 신호를 입력하는 것에서부터 처리 및 표시에 이르기까지 전반적인 기능 설계가 포함되었습니다.

  • *1 CRT (CATHODE RAY TUBE) : 텔레비전 용 크로 레이 튜브. 형광 물질이 전자 빔으로 조사 될 때 빛을 방출하는 현상을 사용하는 디스플레이 장치. 또한 그러한 원칙을 적용하는 디스플레이 또는 비디오 디스플레이 장치.
하라는 초기 조명 방출 요소에 대해 향수를 느낍니다
하라는 초기 빛 방출 요소에 대해 향수를 느낍니다

저렴한 비용슬롯 체험 근거리에서 볼 수 있으며 고해상도 문제를 해결하기 위해 원활하게 해결 되었습니까?

하라 산 :아니요, 그것은 빛 방출 요소와 제어 회로의 첫 번째 개발이었으며 첫해에는 많은 실험을 보냈으며 해결책을 찾을 수 없었습니다. 개발이 취소 될 수 있다는 것은 놀라운 일이 아니었을 때, 상사는 개발 비용을 인상하고 개발을 계속할 수있었습니다. 마지막 순간에 제어 방법이 발견되었고 거기서부터 중요한 발명이 서로 나타나고 이미지가 성공적슬롯 체험 표시되었습니다. 상용화되지는 않았지만이 기술은 다음 2 세대로 전달되었습니다.

주요 장치의 현대 변경 (조명 방출 요소) 주요 장치의 현대 변화 (조명 방출 요소)

오로라 비전의 역사는 1 세대에서 오늘날의 3 세대 LED를 사용하는 세대에 이르기까지 오랜 역사를 가지고 있습니다. 2 세대에서 어떤 종류의 발전이 있었습니까?

하라 산 :2 세대 Aurora Vision에서는 형광 디스플레이 튜브 및 CRT의 원리를 적용하는 디스플레이 장치 (Flat Matrix CRT)를 개발했습니다. 현재이 제안은 비용을 증가시키지 않고 디스플레이 밀도를 높이는 것이 었습니다. 1 세대와 달리, 광 방출 요소는 독립적이지 않으며, 구조는 16 픽셀로 단위로 세트로 완전히 다르므로 1 세대 전자 회로의 설계를 사용할 수 없습니다. 이것은 또한 처음부터 개발되었지만 가까운 거리 Aurora Vision의 기술이 유용했습니다. "Flat Matrix CRT"는 내가 준 이름이며, 평평한 표면이있는 CRT와 매트릭스에 배열 된 CRT를 의미합니다.

"Flat Matrix CRT"는 세 가지 색상슬롯 체험 페인트되는 형광 물질입니다 : 2 개의 녹색, 빨간색 및 1 개의 파란색
"Flat Matrix CRT"는 세 가지 색상슬롯 체험 페인트되는 형광 물질입니다 : 2 개의 녹색, 빨간색 및 1 개의 파란색

큰 도전입니다. 당신이 가진 가장 어려운 일의 어떤 부분이 있습니까?

하라 산 :광 방출 요소가 행렬에 픽셀이 배열되므로 행과 열을 별도로 제어해야합니다. 제어 방법을 개발하는 데 어려움을 겪었습니다. 또한, 전극의 구조를 단순화하기 위해 행 및 기둥의 전극이 보드에 인쇄되었습니다. 이것은 이전에 개발 중에 경험했던 버그의 힌트로 만들어졌습니다. 많은 사람들이 사내에서 한 번도 해본 적이 없었기 때문에 인쇄를 통해 전극을 만드는 것에 회의적이었습니다. 이해를 얻는 데 시간이 걸렸습니다. 이미지가 올바르게 제어되고 테스트가 나타 났을 때 정말 기뻤습니다.

2 세대 Aurora Vision의 특징은 무엇입니까?

하라 산 :픽셀 밀도는 1 세대보다 높으므로 고해상도와 에너지 절약 성능이 높아집니다. 이제 약 15 미터에 가까워져 볼 수 있습니다. 전극 인쇄와 같은 내부의 다양한 독창성에 의해 가격이 낮아졌습니다. 나는 고해상도, 비용 절감 및 에너지 절약을 모두 달성함슬롯 체험써 야외에서 높은 밝기에서 실내 고해상도에 이르기까지 실질적인 응용 프로그램을 구현함슬롯 체험써 시장 확장에 기여할 수 있다고 생각합니다. 우리는 또한 특허를 얻었으며 오늘날 일부 부품은 여전히 ​​사용 중입니다.

3 세대 Aurora Vision은 LED를 사용합니다.

하라 산 :LED는 1996 년경 대형 비디오 디스플레이 장치에서 사용되기 시작한 장치이며 설치 비용도 줄어서 초고속 해상도가 가능하며 초대형 화면 디스플레이가 구성 될 수 있습니다. 그것은 닫고 각도에서 볼 수 있으므로 더 눈에 띄게 만듭니다. 물론, 그것은 또한 에너지 절약 성능도 뛰어납니다. 임시 유기 엘*2의 개발에 관여했지만 비용과 같은 LED의 이점이 뛰어 났으며 이제는 한동안 끝났습니다.

  • *2 유기농 EL : 전류가 통과 될 때 빛을 방출하는 유기 물질을 사용하는 발광 현상

에너지 효율과 가시성을 더욱 향상시키기 위해 새로운 LED 요소 배열을 고안했습니다

"LED 요소를 사용하는 유형의 원리는 드라이브 회로와 같은 CRT슬롯 체험 크게 변하지 않았다"고 Hara는 설명했다.
"LED 요소를 사용하는 유형의 원리는 드라이브 회로와 같은 CRT에서 크게 변하지 않았다"고 Hara는 설명했다.

최근의 경우 LED를 사용하여 Aurora Vision을 사용하는 예에 대해 알려주십시오. 지금까지 얼마나 많은 시스템을 구축 했습니까?

하라 산 :지난 3 년간의 특별한 사례로는 Nagoya Dome, Mazda Stadium (Stadium hiroshima), Hanshin Koshien Stadium, Sogo Hong Kong Cvision 및 Hong Kong Horse Association Happy Valley가 있습니다.

우리는 Hanshin Koshien Stadium의 Aurora 비전에 익숙하지만 올해는 새로운 것슬롯 체험 업데이트 된 것슬롯 체험 보입니다. 이전에 비해 어떻게 다른가요?

하라 산 :Koshien Stadium은 이전에 플레이어 소개 및 스코어 보드를 포함한 세 가지 측면슬롯 체험 나뉘어져 있으며 함께 구성되었습니다. 크기는 업데이트 전보다 1.6 배 더 크고 디스플레이 해상도는 약 4 배 더 크며 대비는 1.5 배 더 큽니다. 전력 소비는 이전 모델에 비해 약 75% 감소합니다. 다시 말해서, 이미지는보기 쉽고 에너지 절약이 더 많습니다.

세 가지 주요 비전슬롯 체험 나뉘어 진 Koshien Stadium은 단일 측면보기로 큰 화면슬롯 체험 변환되어 상당한 에너지 절약을 달성했습니다 (2019 년 3 월 이후 운영) 세 가지 주요 비전슬롯 체험 나뉘어 진 Koshien Stadium은 단일 측면보기가있는 큰 화면슬롯 체험 변환되어 상당한 에너지 절약을 달성했습니다 (2019 년 3 월 이후 운영)
3면슬롯 체험 나뉘어 진 주요 비전은 큰 화면슬롯 체험 변형되었으며 상당한 에너지 절약을 달성했습니다.Koshien Stadium
(2019 년 3 월 이후 운영)

75% 감소는 큰 문제입니다. 어떤 메커니즘이 전력 소비 감소로 이어 졌습니까?

하라 산 :나는 그것이 다양한 기술을 결합한다고 생각하지만 그 중 하나는 RGB 배열, 즉 세 가지 주요 색상, 즉 빨간색, 녹색 및 파란색슬롯 체험 발명되었습니다. 기존 유형은 네 가지 색상, 하나의 픽셀로 구성되며 동일한 색상의 두 가지를 포함합니다. 나는 같은 색상 중 하나를 가져 와서 공간이 생성 된 곳에서 검은 색슬롯 체험 돌렸다. 더 이상 단일 색상 LED가 필요하지 않으며 비용이 절감되고 에너지 절약도 달성되며, 누락 된 부품을 더 어둡게함슬롯 체험써 햇빛의 반사가 억제되고 대비가 증가합니다. 하나의 픽셀을 줄이면 이미지 품질이 저하 될 것이라고 생각할 수도 있지만, 3 개의 1 차 색상을 45도를 회전시키고 대각선슬롯 체험 배열하면 이미지 품질 노이즈가 줄어 듭니다. 우리는이 새로운 RGB 배열과 우주 영역을 검게하는 것을 특허했습니다.

"X 배열"은 에너지를 절약하고 대비를 향상시키기 위해 45도 회전했습니다
"X 어레이"는 45도 회전하여 에너지를 절약하고 대비를 향상시킵니다

그것은 놀라운 아이디어입니다. 어떤 아이디어가 발생합니까?

하라 산 :다른 제조업체는 새로운 RGB 레이아웃을 출시 했으므로 "아뇨!"라고 생각했습니다. 그리고 그것을 이길 새로운 레이아웃을 생각해 냈습니다. 세 가지 기본 색상은 특수 필드입니다.

나는 경마장에 오로라 비전이 도입되면서 종족이 더 쉬워졌고 참여하는 여성의 수가 증가했으며 장면을 보는 것과 같이 경주를 즐기는 방식이 확장되었다고 들었습니다.

하라 산 :예, 원래 팬 서비스 컨텐츠로 소개되었습니다. 예를 들어, 홍콩 경마 협회 Happy Valley Racecourse는 1980 년대 이래 3 번 개조되었으며 2016 년 말에 설치된 새로운 새로운 것은 6m 이상의 길이와 폭이 50m 이상입니다. 이전과 비교할 때 해상도는 3.5 배 향상되었으며 1.5 번 대비되었으므로 말의 모피와 색상과 광택을 볼 수 있습니다.

홍콩 경마 협회의 다이아몬드 비전 Happy Valley Racecourse와 경주를 시작할 명확한 영상 (2016 년 12 월 완료)
고화질, 경주를 시작하기위한 명확한 이미지 "Hong Kong Horse Racing Association Happy Valley Racecourse"(2016 년 12 월에 완료)

첫 번째 단위에서 경험을 축적하고 팀과 관객을 하나로 모으는 운영 체제

Hara-San

Aurora Vision은 또한 스포츠, 엔터테인먼트 및 청중을 결합한 화려한 스크린 프로덕션을 특징슬롯 체험합니다. 이런 종류의 관리 지원을 어떻게 제공합니까?

Hara-San :운영 지원은 Dodger Stadium의 첫 번째 부대가 고객의 강력한 요청슬롯 체험 개발되었을 때 시작되었습니다. 예를 들어, 야구에서는 히트 나 홈런을 쳤다면 다음 타자 타격 전에 재생하거나 전자 오르간슬롯 체험 작업하여 홍보 할 수 있습니다. 그 후, 우리는 고객 요청을 들음슬롯 체험써 팀과 잠재 고객을 시스템 설계에 통합하는 운영 소프트웨어를 계속 사용했습니다. 우리의 경험 축적은 또한 고객을 운영하는 방법을 제안하는 데 도움이되었다고 생각합니다.

Dodger Stadium의 첫 번째 장치에서 우리는 하드웨어뿐만 아니라 비디오 및 오디오를 제어하는 ​​운영 체제를 제공하고 있습니다.

Hara-San :그것은 Dodger Stadium의 O'Malley 회장의 처음부터 아이디어 인 것 같습니다. 그러나 제품이 처음 배달되었을 때 요청에 맞지 않았으며, 시즌이 시작되기 전에 제어실과 소프트웨어를 변경하는 것과 같이 짧은 시간 안에 많은 노력을 기울 였다고 들었습니다. 어려움은 돈을 지불했고 다저스는 다음 해 월드 시리즈에서 우승하여 청중 수가 급격히 증가했습니다. 오늘날 이미지 품질이 압도적슬롯 체험 향상되었으며 지원을위한 메시지 및 플레이어 소개를 포함하여 재생하는 것보다 더 많은 정보가 있습니다.

나가사키 세이 사쿠 쿠소는 조선 산업의 전기 부서와 독립적이되었지만 조선 기술을 사용하는 데 사용되고 있습니까?

하라 산 :Aurora Vision이 태어 났을 때, Nagasaki Manufacturing의 선박 엔지니어, Central Research Institute의 이미징 엔지니어 및 Kyoto의 CRT 엔지니어와 같은 완전히 다른 부서의 사람들은 단일 목적을 향해 협력하여 큰 힘을 보여주었습니다. 당시 선박에는 최첨단 전자 기술이 있었으며, 다양한 사람들이 함께 모여 훌륭한 것을 만들어 냈다고 생각합니다.

회사 이름이 설립되었을 때의 이름 표시가 오늘날에도 여전히 제자리에 있습니다
회사 이름이 설립되었을 때의 이름 표시가 오늘날에도 여전히 제자리에 있습니다

앞슬롯 체험 Aurora Vision이 사용될 것이라고 생각하십니까? 그들이 이것을 다시 사용하는 것을보고 싶다면 알려주세요.

하라 산 :최근 운송 부문에서의 사용 수가 증가했습니다. 여기에는 열차 목적지 디스플레이 및 고속도로 정보 디스플레이 보드가 포함됩니다. 또한 광고 목적과 같은 소규모 매장에 점점 더 친숙해 질 것슬롯 체험 예상됩니다. 반면에, 다저 스타디움에서 시작된 이래로, 나는 그 기원슬롯 체험 돌아가서 관객들과 함께 일하기 위해 초대형 시각 장비 분야의 팀 전체를 활기차게 만들기를 바랍니다.

운송 분야에서 사용할 때 Aurora Vision의 어떤 특징이 사용됩니까?

하라 산 :이들 중 하나는 대비, 색상 등을 쉽게 표시 할 수 있습니다. 세 가지 기본 색상의 조합을 사용하면 수십억의 색상을 표시 할 수 있으므로 소위 "Color Universal Design"을 만들었습니다.

하라의 지속적인 럭비 토너먼트는 올해 일본에서 열렸지만 회사의 제품이 도입 되었습니까?

하라 산 :이 토너먼트를 준비하기 위해 Aurora Vision은 Kumamoto Prefectural General Athletic Park Athletic Stadium, Fukuoka Level Five Stadium 및 Kumagaya Rugby Stadium슬롯 체험 전달되었습니다.

Kumagaya Rugby Stadium (Saitama Prefectural Office 웹 사이트)슬롯 체험 3 개의 전 세계 럭비 토너먼트가 열렸습니다.
Kumagaya Rugby Stadium (Saitama Prefectural Office 웹 사이트)에서 3 개의 전 세계 럭비 토너먼트가 열렸습니다.

전기 및 전자 장치의 역사적 업적을 인정하기 위해 "IEEE Milestone"

"IEEE Milestone"명판과 함께
수여 된 "IEEE Milestone"Plaque

Aurora Vision 's "IEEE 이정표"를 인식하기 위해 열심히 노력했다고 들었습니다. 이것은 전기 및 전자 기술 분야의 역사적 업적에 대해 당신에게주는 권위있는 상입니다. 그러나 인증의 어려움은 무엇입니까?

하라 산 :첫 번째 장애물은 영어로 신청서를위한 문서를 준비하는 것이 었습니다. 나는 또한 내용이 Aurora Vision의 역사의 요약이라고 생각했지만 Dodger Stadium의 첫 번째 유닛이 세계에 어떻게 영향을 미쳤는지에 대해 써야했습니다. 나는 당시 회사에 합류하기 전에 전 회원들로부터 스크랩 신문 기사를 빌리기가 어려웠으며 학문 사회에서 서류를 주문하고 편집하기가 어려웠습니다. 신청 한 후, 우리는 전문가의 의견과 질문에 정중하게 응답했습니다.

인증을받는 데 3 년이 걸렸으며 프레젠테이션 행사는 큰 성공을 거두었습니다.

하라 산 :프레젠테이션 의식은 어려웠지만 개발에 관련된 많은 동문들이 행사에 참여했으며 모두가 기뻐했습니다. 현재 대규모 시각 장비 제조업체가 많이 있지만, 오리지널 Aurora Vision이 개척자이며 Mitsubishi Electric과 Nagasaki 제조에 의해 제작되었으며, 이것이 젊은이들을 장려 할 수 있기를 바랍니다.

하라는 프레젠테이션 행사가 끝날 때 강의를합니다. 수상에 대한 배경에 대한 학문적 설명과 대규모 비디오 슬롯 체험의 전환.
하라는 프레젠테이션 행사가 끝날 때 강의를합니다. 수상에 대한 배경에 대한 학문적 설명과 대규모 비디오 기술의 전환.

Hara가 다음 세대를 높이기 위해 엔지니어링 교육을 제공하고 있다고 들었지만 어떻게 생겼습니까?

하라 산 :첫 번째는 기술 개발을 담당하는 것이며, 우리는 젊은이들에게 노하우를 가르치고 있습니다. 특히, 우리는 젊은이들과 함께 유기농 EL을 개발했습니다. 연구 그룹은 또한 이미지의 기본, 오로라 비전의 역사 및 디스플레이의 역사에 대한 강의를합니다. 또한 설계 및 개발을 검토 할 책임이 있으며 기술의 진정한 본질과 작업의 재미를 전달할 수있었습니다.

기후 변화가 최근에 더 심해졌으며 야외 사용을위한 가혹한 조건이 있다고 생각하지만 이러한 환경 변화는 제품 생산에 영향을 미칩니다.

하라 산 :Outdoor Aurora Vision은 개발 단계에서 사막에서 사용할 수있는 가혹한 환경 테스트를 받고 있습니다. 따라서 기후 변화는 일반적슬롯 체험 큰 영향을 미치지 않지만 설치 환경에 따라 냉각 조건을 조정할 수 있습니다.

Mitsubishi Electric Group은 "Ecochange"를 환경 진술로 삼았지만 Hara가 관련된 작업에서 "Ecochange"에 어떻게 기여할 수 있다고 생각하십니까?

하라 산 :나는 특히 친환경적인 것들을 의식하지는 않지만, 제품 수명을 초기 개발에서 제품 자체의 에너지를 절약하고 에너지를 절약하기 위해 항상 노력해 왔습니다. 1 세대부터 1 세대부터 백열 전구를 사용하여 이전 유형의 10 분의 1의 전력 소비를 소비 할 수 있었으며, 2 세대에서는 더욱 달성되었으며 에너지 절약 추세는 LED로 계속됩니다. 우리가 특별한 또 다른 것은 햇빛 아래에서 이미지 품질과 대비를 향상시키는 것입니다. 대비를 개선하면 밝기를 줄인 경우에도 밝기를 볼 수 있으며, 이는 작동 할 때 에너지를 절약 할 수 있습니다. 우리는 이러한 노력을 계속하면 모든 "생태 변화"로 이어질 것이라고 생각합니다.

오로라 비전 개발에 대해 이야기 해 주셔서 감사합니다. 수년간 개발에 참여한 사람들 만 알 수 있습니다.

다른 사람과 다른 말을하면 반대를받을 수 있습니다. 그러나 발명은 하늘의 선물이며 쉽게 포기할 수 없습니다. 다른 사람과 다른 말을하면 반대를받을 수 있습니다. 그러나 발명은 하늘의 선물이며 쉽게 포기할 수 없습니다.

나는 석유 충격슬롯 체험 인해 해양과 전기 제품에 대한 수요가 상실됨에 따라 개발이 시작되었을 때 Aurora Vision이 위기의 주요 복귀라고 들었습니다. 다음 2 세대 개발을받은하라는 또한 시행 착오를 통해 모델이없는 제로 상태에서 새로운 아이디어를 발견함슬롯 체험써 만들어진 것슬롯 체험 밝혀졌다. 거기에서 나는 Mitsubishi Electric의 제조의 기원을 엿볼 수 있다고 생각합니다. 이 부드러운 말하기 방식을 통해 우리는 Mitsubishi Electric의 제조의 태도를 젊은이들에게 계속 전달하기를 바랍니다.