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우리는 슬롯 게임에서 왔습니다. 우주 생물학 추천

1238_1283Yasuhito Sekine, Tokyo Institute of Technology의 Earth Life Research 교수

Vol.48

Yokai and Astrobiology IV "신화의 삶과 슬롯 게임"

이것은 Youkai와 Astrobiology의 네 번째 채팅입니다. 이전에는 "Tengu", "Oni"및 "Yamata No Orochi"를 특징으로 한 요카이 이야기와 약간 다른 맛이 있지만 이번에는 신화 자체를 고려하고 싶습니다.

세계에는 많은 신화가 있습니다.

신화는 문화 내에서 발명되었으며, 문화가 지역, 민족 및 시대에 고유 한 신화 자체는 또한 육체적 인 본질을 가지고 있습니다. 예를 들어, 일본과 이집트의 신화를 비교하거나 Heian 시대의 괴물과 Reiwa 시대의 괴물을 비교하면 각각이 기본적으로 완전히 다르고 개인임을 분명히 알 수 있습니다.

반면에, 우리는 때때로 우리가 개인적으로 여겨지는 신화와 괴물의 공통점을 발견한다는 점에 주목하는 것이 흥미 롭습니다. 이것은 많은 세계 문화들 사이에서 공통성이라고 할 수 있습니다. 이러한 공통점은 반드시 인간의 타고난 감각에 뿌리를두고있는 것은 아니며, 그렇다면, 이러한 공통점을 비교 방식으로보고,베이스 소라고 불릴 수있는 필수 인간의 세계관과 생명을 추출하는 것은 어떤 의미가있을 수 있습니다.

신화의 삶과 슬롯 게임에 대한 견해

현재와 과거에서 인간과 사회의 주요 사건은 "생명"과 "슬롯 게임"입니다. 삶과 슬롯 게임은 인생의 상충되는 사건이지만 현대 사회에서는 직접 연결되는 것이 드 rare니다. 그러나 신화에서는 모든 것이 연결되어 있으며 강한 관계가 있습니다. 사실,이 둘 사이의 관계는 세상의 신화에서 볼 수 있습니다.

관계는 사람이나 하나님의 슬롯 게임이 새로운 "생명"을 창조하기위한 방아쇠임을 의미합니다. 예를 들어, 일본 신화의이자 나미는이자 나기와 함께 나라와 신을 낳았습니다. 이때, 불의 신인 카게츠 위치 (Kagutsuchi)가 죽을 것입니다. 슬롯 게임의 땅 인 요미에서 이자나미는이자 나기를 불쾌하게 말하면서 하루에 수천 명의 사람들을 죽일 것이라고 말하지만 그는이자 나기를 회개 시켰으며,이자 나기는 지구상에서 하루에 1,500 명을 낳을 것이라고 말할 것입니다. 그는 불의 신의 탄생으로 인해이자 나미의 슬롯 게임이 필요하며, 지상에서 생명이 태어나려면 슬롯 게임이 필요하다고 말합니다.

인도에서는 3 개의 최고 브라만 클래스 (Brahmin, Kshatria, Vaisha)가 재생 부족으로 알려져 있습니다. 중생 부족은 생명과 슬롯 게임이 반복되는 환생의주기에 있습니다. 죽은 자의 재가 갠지스로 돌아 오면, 영혼은 우주의 달을 향해 날아가 비로 지구에 떨어지고 새로운 "생명"으로 태어납니다. 티베트 신화에서 죽은 사람은 슬롯 게임의 땅을 여행하고 시련을 극복 할 때 지상에서 새로운 삶으로 되살릴 수 있습니다. 이집트 신화에서, 태양 신라는 생명의 상징이며, 지하 세계 왕 오시리스는 슬롯 게임의 상징입니다. 오시리스는 슬롯 게임의 판사이며 식물의 신이자 생명의 중생이기도합니다. 나일 강은 홍수가 나고 생명이 죽을 때마다 슬롯 게임은 새로운 삶이됩니다.

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이집트 신화의 지하 왕인 오시리스 (Osiris)는 파피루스 (왼쪽 중앙)에 묘사되었습니다. (이집트 고고학 박물관 제공CC BY-SA 3.0)

이 세상의 모든 신화는 물질이나 자아에 절대적인 존재가 없으며 변화하고 움직일 것이라고 말합니다. 변화의 가운데서, 모든 것이 서로 관련이 있으며, 그 관계는 단순한 인과 관계가 아니며, 한 사람의 슬롯 게임은 다른 사람의 삶을 낳고 다른 순간은 반대의 운명을 가지고 있습니다. 인간은 본능적으로 자연과 사회를 미묘하고 피할 수없고 역동적이며 유연한 것으로 간주합니다. 이것은 현대부터 서구에서 태어나 현대 세계를 뒤집은 자연과 사회의 기계적 견해와 분명히 다릅니다.

스타의 삶과 슬롯 게임

실제로, 좌절과 변화를 포함하는 신화의 삶과 슬롯 게임에 대한 견해는 우주의 별의 "생명"과 "죽음"을 고려할 때 우주의 별을 바라 보는 진정으로 올바른 방법이라고 말할 수 있습니다. 별의 탄생은 우주를 통과하는 저온 가스와 먼지의 형성이며 내부는 고압과 고온이되고 핵 융합이 시작됩니다. 다른 한편으로, 별의 죽음은 핵 융합의 중단 또는 폭발이다. 그렇다면 둘 사이에 어떤 종류의 운명이 있습니까?

우리 지구에 위치한 태양계는 특히 아름다운 소용돌이와 함께 은하계에 위치하고 있습니다. 약 46 억 년 전,이 은하계 갤럭시의 모퉁이에서 노인 별이 마지막 단계에 도달했습니다. 태양의 질량의 15 배가있는 스타였습니다.

스타는 생명의 끝에서 점차적으로 빨간색을 태우고 거의 파열 된 거대한 스타로 확장됩니다. 과막 풍선이 터지는 것처럼, 부풀어 오는 거대 스타는 결국 초신성 폭발이라고 불리는 대규모 폭발을 일으켜 슬롯 게임으로 이어질 것입니다. 별 내부의 재료를 외부 공간으로 흩어지는 동안.

산란 된 재료는 강한 빛과 고속 충격파로 외부 공간으로 강력하게 퍼져서 조용히 스릴있는 극저온 가스와 먼지의 주변 구름을 공격합니다. 이 가스와 먼지의 구름은 세워질 경우 이전 세대에 의해 흩어져있는 별 남은 일에 지나지 않습니다.

충격파는 가스와 먼지의 주변 구름을 압축하여 몇 가지 작은 가스와 먼지의 작은 클러스터를 만듭니다. 질량은 주변 가스와 먼지를 중력으로 모으고 점차 고압과 고온에 도달하여 특정 임계점에 도달 한 것에서 빛을 방출하기 시작합니다.

새로운 별의 탄생.

죽은 별 주위에 가스가 가스 클러스터에 하나씩 빛을 켜십시오. 저녁이 다가 오면서 주거 지역에서 조명이 켜진 것 같았습니다.

은하에서 별의 웅장한 슬롯 게임은 새로운 별의 탄생을 유발합니다. 우리는 별의 반복적 인 환생의 증인이됩니다. 또는 이것은 우주에서 "국가의 창조"라고 불릴 수 있습니다.

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Kepler 's Supernova의 Supernova Remnants (SN 1604). 초신성 폭발 동안 방출 된 재료는 주변 우주로 퍼집니다. Spitzer 우주 망원경, 허블 우주 망원경 및 찬드라 X- 레이 전망대가 찍은 이미지의 복합 이미지. (제출 : NASA/ESA/JHU/R. SANKRIT & W. BLAIR)

태양계 국가의 창조

원시적 태양은 46 억 년 전에 은하계의 구석에서 태어났습니다. 결국, 행성은 가스와 먼지로 만든 디스크로 원시 태양 주위에 형성되며 지구도 태어납니다.

별의 슬롯 게임이 태양의 탄생을 유발하는 "믿음"이 있으며, 태양이 태어나고 생명이 태어날 때 지구가 만들어지는 "행운"이 있으며, 결국 지구에서 태어난 인류는 망원경을 사용하여 별의 삶과 슬롯 게임의 관찰자가 될 것입니다.

지금부터 약 50 억 년 동안 태양은 죽을 것입니다. 태양은 폭발하지 않지만 여전히 막대한 정도로 확장되어 금성과 지구를 삼킨다. 넓은 태양은 재료를 외부 공간으로 감싸서 수명을 마무리합니다. 한때 지구였던 재료는 가스와 먼지로 돌아와서 결국 새로운 별의 재료가되었습니다. 이해할 수 없으며 피할 수 없습니다.

이제이 초신성 폭발은 태양계, 즉 태양계 국가의 생성을 만들어 냈지만, 이것이 실제로 태양계가 된 가스와 먼지의 구름 근처에서 발생했다는 것이 분명 해지고 있습니다. 최근의 연구에 따르면 초신성 폭발이 발생하고 충격파가 약 백만 년 동안 가스와 먼지 구름에 도달했습니다.

1 백만 년은 우주 척도에서 매우 짧은 시간입니다. 다시 말해, 그것은 옆집에서 집에서 일어난 폭발과 같았으며, 그 영향은 태양계로 빠르게 퍼졌습니다.

별의 은시

별의 폭발로 인해 내부 재료가 해당 지역 주변에 가려집니다. 특히, 별 폭발에 의해 생성 된 불안정한 방사성 요소도 가려져있다. 이러한 불안정한 방사성 요소는 강렬한 열을 방출하지만, 짧은 수명이 있으며 열 발생 기간은 약 1 백만에서 5 백만 년입니다. 다시 말해, 폭발 된 별의 불씨가 불꽃처럼 흩어져 있다고 말할 수 있습니다.

별 폭발은 태양계를 형성하는 가스와 먼지 구름 근처에서 발생했습니다. 따라서, 자연적 으로이 행성의 불씨 인 요소는 사라지기 전에 태양계에 도달하고 재료와 혼합 할 수있었습니다.

원시 태양계에서, 별의 불씨는 또한 행성을 만든 작은 천상의 몸에 의해 채택되며, 내부를 부드럽게 따뜻하게합니다. 그것은 지구에 포함 된 얼음을 녹여 액체 물을 만들고 미네랄을 함유 한 물을 형성합니다. 이 물에서 간단한 분자는 중합되어 복잡한 유기물을 생성합니다. 다시 말해, 행성에서는 재료가 압력 밥솥에서 삶은 것과 비슷하지만 불꽃은 죽은 별의 불씨였습니다.

태양계를 형성하는 가스와 먼지 구름이 초신성보다 약간 더 멀다고 가정하십시오. 짧은 거리가 아니라 반쪽에 불과하지만 열 발생 기간을 고려할 때 불씨는 태양계에 도달 할 수 없습니다. 따라서, 지구 내의 물 함유 미네랄 및 유기물의 합성은 발생하지 않았을 것이다.

지구 안에 물이 들어있는 미네랄은 물을 지구로 운반하고 바다를 만듭니다. 그것이 얼음으로 남아 있으면 지구에 도달하는 길에 증발 할 것입니다. 어떤 사람들은 지구의 유기물도 생명의 재료로서 중요하다고 생각합니다. 그렇다면 별의 불씨가 지구를 물 행성으로 바꾸고 생명의 빛을 켜고 초신성과 태양계 사이의 거리는 단순히 우리에게 운명이라고 말할 수는 없습니다.

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"창조의 기둥"으로 알려진 내 성운 내의 가스와 먼지 구름. 새로운 별이 태어난 곳입니다. 2022 년 James Webb Space Telescope가 촬영 한 근적외선 이미지 (제출 : NASA, ESA, CSA, STSCI)

현대의 천국

이제 신화에서 "슬롯 게임"의 세계에 대한 언급 중 하나 인 나는 "내세의 사전"(Tokyodo Publishing)이라는 책이 있습니다. 저자는 미즈키 시게루입니다.

미즈키는 세상의 내세를 볼 때 하늘과 천국으로 여겨지는 세상이 지루해 보인다고 말합니다. 천국은 과일을 언제든지 얻을 수 있고 깨끗한 물이 나오며 일을하지 않고 어디서나 여행 할 수 있다고 말합니다. 우리는 결코 그것에 대해 아무것도 할 수 없습니다.

실제로, 신화 시대의 사람들의 관점에서 볼 때, 현재 시대는 하늘과 다르지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 우리가 오늘날 우리의 고통에서 벗어나지 않는 것처럼 물질적 의미에서 풍부함을 추구하는 것이 반드시 행복으로 이어지는 것은 아닙니다.

많은 신화에서 모든 현상은 고립되지 않습니다. 마찬가지로, 완전히 고립 된 사건은 우주 나 지구에 존재하지 않습니다. 당신은 또한 당신을 키우는 인류의 역사를 느낄 수 있으며, 심지어 지구와 우주의 순환조차 당신에게 들어 왔습니다. "Rippo"의 Star T에서 곧 폭발이 발생할 것으로 예상됩니다. 이곳은 새로운 요소가 태어나는 곳이며 일부 행성의 생명으로 이어질 수 있습니다.

이 칼럼은 Obon 시대에 게시됩니다. 오본은 "생명"과 "슬롯 게임"사이의 의사 소통의 한 형태입니다.

오본 중에 고인을 받아 들일뿐만 아니라 오늘날의 "천국"에 대해 생각하고 별의 순환과 운명적인 "태양계의 국가 창조"에 대해 생각하는 것은 나쁘지 않을 것입니다.

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