dspace 메뉴

우주 여행 읽기

작가 Hayashi Kimio Hayashi작가 Hayashi Kimio Hayashi

나는 당신이 그의 약점을 극복하고 변화를 시도하는 것을보고 싶다
젊은 미쓰비시 전기 엔지니어의 투쟁 ②

슬롯 게임

Mitsubishi Electric의 젊은 팀은 현재까지 경작 한 대규모 슬롯 게임 개발의 상식을 깨고 있으며 무게가 약 100kg 인 작은 슬롯 게임을 개발하고 있습니다. 이 싸움은 "혁신적인 슬롯 게임 기술 데모 프로그램 소규모 데모 슬롯 게임 유닛 2 (이하 소규모 데모 슬롯 게임 유닛 2라고 불리는 혁신적인 슬롯 게임 기술 데모 프로그램 2)가 될 것입니다. 이번에는 미래에 대해 이야기하고 있습니다. 소규모 슬롯 게임 개발 경험을 바탕으로 어떤 종류의 세계를 개척하고 싶습니까? 그 뒤에는 각 개인이 가진 우주 발달의 고통과 좌절과 이상이있었습니다.

세계에서 승리하려면

-이전 대화가 끝날 무렵, "글로벌 슬롯 게임 시장에서 싸우려고 할 때 비용 문제는 불가피하다"고 전해진다. 세계의 현재 상황에 대한 위기감을 느끼십니까?
Shihei Kamiya (이하 Kamiya) :

나는 국제 회의 및 기타 행사에 참석하고 다른 회사의 이야기를들을 기회가 있습니다. 예를 들어, Airbus 및 Boeing과 같은 많은 주요 슬롯 게임 제조업체는 작은 슬롯 게임을 저렴하게 만들어 큰 슬롯 게임으로 공급하기 위해 기술을 연마 할 것이라는 아이디어에 호소하고 있습니다. 나는 우리 (Mitsubishi Electric)가 이것을 알고있는 것 외에는 선택의 여지가 없다고 생각합니다.

슬롯 게임
Kamiya :

이전 기사에서, 나는 작은 슬롯 게임을 가진 새로운 비즈니스를 만드는 새로운 비즈니스의 관점에서 작은 슬롯 게임 작업의 의미를 언급했지만, 다른 의미는 작은 슬롯 게임에서 얻은 지식을 중간 및 큰 슬롯 게임의 발전으로 다시 공급하고 싶다는 것입니다. 개인적으로, 나는 중간 및 대형 슬롯 게임의 비용을 줄이고 싶습니다.

-나는 본다. 그러나 Mitsubishi Electric이 정부와 Jaxa에 의해 "실패하지 않을 슬롯 게임"이라는 중간 크기 및 대형 슬롯 게임은 사업에서 싸우는 슬롯 게임과의 다른 사고 방식입니까?
Kamiya :

맞습니다. 기본적으로 National, Jaxa 슬롯 게임과 비즈니스 세계에서는 고가의 슬롯 게임을 발사하고 임무를 수행하는 슬롯 게임에서 실패가 허용되지 않는다고 생각합니다. 그러나 비즈니스 세계에서는 필요한 기능, 성능 및 품질 요구 사항이 동일하지만 실현되는 방식에 유연성이있어 상담의 여지가 있음을 의미합니다. 그리고 물건을 저렴하고 좋은 품질로 만드는 방법의 균형을 맞추는 것이 중요합니다. 또한, 슬롯 게임을 발사하고 빈번한 관찰을 수행하는 슬롯 게임 별자리의 경우, 많은 슬롯 게임 중 하나가 실패하더라도 다른 슬롯 게임이 백업 될 것이라는 생각도 있습니다. 또한 품질이 필요한 곳에 대해 생각하기가 어렵습니다.

-이전과 다른 사고 방식을 탐색해야합니까?
Kamiya :

예. 이전과 완전히 다릅니다.

Mizutani Souta (이하 Mizutani) :

Jaxa의 표준 및 이전 대형 슬롯 게임에 대한 부품은 "클래스 I (1)"(클래스 I 부품의 경우이전 기사3852_4059

-소규모 슬롯 게임 개발을 통해 사양을 검토하면 비용이 절감 될 수 있다는 이점은 무엇입니까?
Mizutani :

물론 나는 생각합니다. 시험이 길수록 더 많은 시간이 걸릴수록 비용이 많이 듭니다. 이번에는 비용과 배송 시간이 더 짧고 큰 슬롯 게임 크기의 절반이므로 여러 테스트도 결합합니다.

-개발 기간은 얼마나 걸립니까?
Kamiya :

보통 2 년입니다. 그러나 실제로 물건을 만들기 시작한 지 약 1 년이 지났습니다.

봄의 좌절과 고통을 묘사하는 우주의 비전

-이것은 어려운 이야기 였으므로 우주에 관심이있는 방법과 미래의 엔지니어링 경력 에서이 경험을 어떻게 사용하고 싶은지 자유롭게 이야기 해 주시겠습니까?
Mizutani :

나는 원래 공간과 제조업을 좋아하고 대학에서 기계를 전공했습니다. 대학 졸업식 여행에서 나는 Kounotori Unit 2의 출시를보기 위해 Tanegashima로 갔다. 나의 교수는 "누군가가 무엇을 만들 었는지 기꺼이 기꺼이 만들 수 없다. 당신은 그것을 직접 만들어야한다"고 말했다. 나는 미래에 일하는 재미를 원합니다 (lol). 품질 보증의 임무는 종종 매우 어렵습니다 (웃음). 당신은 일이 작동하지 않을 때 일반적으로 부름을받습니다.

-무언가가 깨질 때?
Mizutani :

맞습니다. 나는 전화를 걸어 "지금 현장에오고있다"고 말했다. 내가 "무슨 일이 있었습니까?"라고 물을 때, 그들은 나에게 말하지 않으며, 현장에 갈 때 종종 그것이 깨 졌다는 것을 알게됩니다. 글쎄, 그것은 매우 고통 스럽습니다 (웃음). 그러나 슬롯 게임 디자이너 및 현장 제조 업무자와 함께 일할 때 끝까지 일할 때 한 가지 문제가 깔끔해지고 통일이 강해지면 재미가 있습니다.

슬롯 게임
Mizutani Souta. 소규모 데모 슬롯 게임 No. 2를 통해 "우리는 지금부터 품질 보증에 전적으로 관여 할 것이므로 더 많은 성장을 원합니다."
Mizutani :

이 작은 데모 슬롯 게임 2 번은 매우 적은 수의 사람들이 개발하여 더 깊은 생각으로 작업 할 수 있으며 이전과 다른 색상을 갖도록 설계되었습니다. Mitsubishi Electric에 대한 현재의 생각은 매우 느립니다 (LOL). 속도와 비용이 있습니다. 이와 관련하여, 우리는 이번에 작은 슬롯 게임에 대한 작업이 Mitsubishi Electric의 비용과 속도를 전체적으로 만들기를 바랍니다.

-품질 보증은 어려운 일입니까? 자, 제발 카미 요
Koshiro Yuki (이하 Kamishiro라고 불리는) :

나는 고등학교에있을 때 소행성 프로브 "Hayabusa"의 귀환 소식을 보았을 때 우주 공학 회사가되기로 결정했습니다. 나는 도쿄 대학에 등록했습니다. 나카스카 연구소에 가입하고 싶었 기 때문에 초 크기의 슬롯 게임을 만들었습니다.

-초소형 슬롯 게임을 생각할 때, 그것은 너무 유명하여 Nakasuka Laboratory라고 불리는 실험실입니다. 왜 Mitsubishi Electric?
Shindai :

Nakasuka Research Institute에서 포지셔닝 슬롯 게임을 사용하여 다양한 서비스를 연구 할 기회가 있었으며 우주 사용자를위한 서비스 실현에 관심이있었습니다. 사용자에게 말했을 때 슬롯 게임 기술을 사용하면 문제가 해결 될 수 있다는 것을 모르는 많은 사람들이 있다고 생각했습니다.

-맞습니다. 이 작은 데모 슬롯 게임 No. 2의 개발로 무엇을 성장했다고 생각하십니까?
Shindai :

지금까지, 나는 과거에 그들이 본질에 대해 실제로 생각하지는 않았지만, 부정적으로 말하면 과거의 방법을 사용하고 디자인을 좋은 아이디어로 만들었습니다. 반면에, 이번에는 매우 제한된 수의 사람들과 제한된 예산, 시간 및 운영 운영이 있어야합니다. 이 내에서 어떻게 달성 할 수 있습니까? 나는 당신이 각각의 모든 의미를 이해할 수 있으므로 성장으로 이어지고 있다고 생각합니다.

Kamiyo Yuki. Mitsubishi Electric의 우주 부문에서 여성의 수가 증가하고 있으며 우주 소녀의 밤도 있습니다. 그러나 그는 소규모 시연 슬롯 게임 No. 2에서 유일한 사람이었습니다.
-그 경험을 미래에 어떻게 연결할 수 있습니까?
Shindai :

혁신적인 슬롯 게임 기술 데모 프로그램 자체의 중요성 중 하나는 우주 분야를 넓히고 누군가가 문제를 해결할 수있는 옵션을 만들 수 있다는 것입니다. 개인적 으로이 프로젝트는 작은 슬롯 게임 버스입니다(※ 1)부품 만들기, 별자리(※ 2)

-목표는 분명합니다. Tsujimoto-san, 제발 좀 주시겠습니까?
Tsukimoto yohei. 그는 Jaxa의 Earth Observation Satellites, Daichi No. 2 및 Daichi No. 3을위한 지상 시스템의 개발 및 유지 관리에 관여했습니다.
Tsukimoto Yohei (이하 Tsujimoto) :

나는 할아버지의 영향으로 물리학에 관심을 갖게되었고 지구와 행성 과학의 길로 갔다. 학생 시절에 나는 주로 고층 분위기와 오로라를 연구하고 슬롯 게임에서 얻은 데이터를 연구 방법으로 분석했습니다. 나는 단지 물리학으로 과학 분야에서 오랫동안 일해 왔기 때문에 회사에 합류했을 때 나는 일을 만들 수 있는지 걱정했습니다. 회사에 합류 한 후, 나는 지상 시스템을위한 소프트웨어 개발과 같은 작업을 담당했지만 슬롯 게임에 대해 많이 알지 못했다고 생각합니다. 슬롯 게임에 대해 처음으로 배운 것은 과장된 말이 아닌 지점까지 처음입니다. 그것은 작품 프로젝트이기 때문에 새의 눈에 전체 시스템을 볼 수 있다고 생각합니다. 나는 슬롯 게임과 같은 기계공이 정말 흥미 롭다는 것을 알고 있습니다.

Kamiya :

조금 추가하겠습니다. 입증 된 실적이 입증 된 대형 슬롯 게임에는 이미 견고한 기본 사양과지면 시스템에 대한 명확한 요구 사항이 있으므로 전체 슬롯 게임을 자세히 알지 못하더라도 자신의 책임 범위를 정확히 찾아서 접지 시스템을 만들 수 있습니다. 그렇기 때문에 젊은이들의 성장에 적합하지 않습니다 (웃음). 다른 한편으로,이 작은 데모 슬롯 게임 2 번은 처음으로 만들어 졌기 때문에 기능은 슬롯 게임과지면에 할당되며 각각의 사양이 생성되고 있으며 팀은이를 고려하고 있습니다. 나는 이와 같은 슬롯 게임을 경험하는 것이 젊은이들에게 매우 교육적 일 것이라고 생각합니다.

-나는 본다. 앞으로 무엇을하고 싶습니까?
Tsujimoto :

나는 지상 시스템뿐만 아니라 슬롯 게임을 포괄적 인 방식으로 이해할 수있는 엔지니어로 성장하고 싶습니다. 우주 사업에서는 빛이 슬롯 게임에 노출되는 경향이 있지만 지상 시스템에는 많은 새로운 움직임이 있습니다. 전통적인 대형 슬롯 게임을 사용하면 5 ~ 10 년의 수명을 가진 하나의 슬롯 게임을 위해 하나의 접지 시스템이 만들어졌습니다. 미래에 기대 수명이 짧은 작은 슬롯 게임의 별자리입니다(※ 2)로 증가함에 따라지면 시스템은 단기간에 광범위한 슬롯 게임에 응답해야합니다. 이 프로젝트를 통해 많은 슬롯 게임을 작동 할 수있는 시스템을 만들기 위해 노하우를 획득하고 싶습니다.

-지상 시스템의 중요성을 이해합니다. 카미야 씨, 제발.
Kamiya :

원래, 나는 원래 천문학 실험실 출신이었고 Jaxa의 우주 과학 연구소에서 적외선 천문 물리학을 전공했습니다. 은하를 연구하는 동안 적외선 우주 망원경 슬롯 게임에 장착 될 센서를 만들었습니다. 결국, 나는 물건을 만드는 것을 좋아한다는 것을 깨달았습니다.

Kamiya Shuhei. 내가 학생이었을 때, 나는 우주 과학 연구소에서 적외선 우주 망원경 "Spica"에 대한 센서를 만들었습니다.
Kamiya :

Mitsubishi Electric에 합류 한 후 1 년 동안 공부하기 위해 싱가포르에 갔다. 해외 사람들과 대화하면서 슬롯 게임 제조업체로서 미츠비시 전기의 명성은 아직 높지 않습니다 (LOL). 해외의 현재 장벽은 높습니다. 너무 좌절해서 공중에 구멍을 뚫을 무언가를 어떻게 할 수 있는지 생각하고 있습니다.

-그런 종류의 좌절은 그것의 근원에있었습니다. 코디네이터로 일하는 것이 좋은 점은 무엇입니까?
Kamiya :

대형 슬롯 게임을 담당하는 팀은 "전기", "기계적"및 "열"으로 명확하게 나뉘어져 있지만 이번에는 작기 때문에 적극적으로 가서 확인하지 않으면 모든 것이 작동하지 않습니다. 우리는 진정으로 시스템을 설계 할 수 있다고 생각합니다. 또한 비즈니스, 비즈니스 측면, 비용 및 고객과 협상하는 방법에 대해 더 널리 퍼져 있다고 생각합니다.

-큰 슬롯 게임의 발달을 통해 수년에 걸쳐 재배 된 관행을 바꾸는 요점입니까?
Kamiya :

결국 회사 내에서 슬롯 게임 개발 방법이 있습니다. 변경하려고 할 때만 이점을 볼 수 있습니다. 그러나 기본 프로세스에 해당하는 부분을 깨뜨려야 할 때 새로운 프레임 워크를 사용하여 다양한 방법을 시도하여 전통적인 시스템의 좋은 점을 활용합니다. 시행 착오를 통해 유연한 사고 방식을 개발했다고 생각합니다.

-미래는 어떻습니까?
Kamiya :

비즈니스에 슬롯 게임을 사용하려는 사람들이 꽤 많이 있습니다. "이 가격으로 구입할 수 있습니다." 그 가격은 전혀 일치하지 않습니다 (lol). 세상을 보면 슬롯 게임이 필요하기 때문에 세상에 판매 할 수있는 것을 만들고 싶습니다. 소규모 데모 슬롯 게임 2 번은 사고, 부품을 만드는 방법, 제작 방법, 속도를 높이는 방법, 속도, 얼마나 빨리, 얼마나 빨리, 지금까지 수행 한 방식을 바꾸는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그런 의미에서, 그것은 "혁신"이라고 불립니다. 그러나 나는 Mitsubishi Electric에 혁신을 가져 오는 것이 좋을 것이라고 생각합니다.

당신이하고있는 게임은 다릅니다

-세계의 작은 슬롯 게임의 트렌드에 대해 어떻게 생각하십니까?
Kamiya :

중간 크기의 슬롯 게임을 운영하는 우리에게는 놀라운 속도로 진행되는 것으로 보입니다. 비즈니스와 기술 모두에게 큰 힘으로 발전하고 있습니다. 완전히 다른 점은 어느 정도의 오류를 허용한다는 것입니다. 슬롯 게임 개발은 사람들이 투자를 받고 그들에게 대응하기 위해 도전적인 일을하는 문화에서 진행되고 있습니다. 나는 내가 플레이하는 게임이 중형 국가 및 대규모 국가 및 Jaxa 슬롯 게임과 다르다는 인상을 받았습니다.

-게임이 다릅니다
Kamiya :

예. 문화로서 유지하기가 매우 어렵습니다. 나는 그것이 문화적 의미에서 잘하지 않는 분야라고 생각합니다. 그러나 반면에 약점을 극복하고 게임에 들어갈 수 있다면 큰 자산이됩니다. 아마도 세상은 변할 수 있습니다. Mitsubishi Electric 내부.

-나는 본다. 작은 슬롯 게임이 다른 게임 세계에서 앞으로 나아가고 있다는 위기가있었습니다.
Kamiya :

또한 작은 슬롯 게임의 확장으로 인해 중간 및 대형 상업용 슬롯 게임 시장이 작은 슬롯 게임에 의해 제거되었다고 생각합니다. 우리는이 시장 내에서 세계 주요 제조업체와 경쟁 원칙과 경쟁해야합니다.

-우리는 어디에서 이길 기회를 찾을 수 있습니까?
Kamiya :

하나의 솔루션은 크기를 줄이고 슬롯 게임 데이터를 줄이는 것입니다 (사용자의 문제를 해결하는 데 유용한 데이터를 분석하고 제공). 그러나 Mitsubishi Electric의 강점은 신뢰성입니다. 속도와 싸구려에 관해서는 스타트 업에게는 가치가 없습니다. 품질과 신뢰성으로 인해 플랫폼으로 사용할 수 있습니다. 나는 열쇠가 얼마나 저렴하고 경쟁 적인지 믿습니다. 나는이 지식이 소규모 데모 슬롯 게임 No. 2로 얻을 수 있다고 생각합니다.

-독자들이주의를 기울이고 싶은 것
Kamiya :

지금까지 Mitsubishi Electric의 슬롯 게임은 대형 고품질 슬롯 게임의 제조업체이며, 즉, 나는 그들이 어려운 이미지를 가지고 있다고 생각합니다. 거기에서 그는 특이한 슬롯 게임을 시험해보기 시작했습니다. "미쓰비시 전기는 어떻게 되었습니까?" 그러나 그 전략을 통해 변화하려고합니다. 나는 당신이 변화에주의를 기울이고 싶습니다.

  • *1

    모든 슬롯 게임에 공통적 인 장치

  • *2

    지구를 관찰하고 의사 소통하기 위해 수십 개 이상의 작은 슬롯 게임을 보내는 시스템

  • *

    텍스트의 회사 이름 및 상표 이름은 해당 회사의 상표 또는 등록 상표입니다.