"사람이 없습니다!" 현재 외계인 재능의 상태에 대한 키타 키우 쿠의 이벤트 및 대학 인터뷰

"어쨌든 사람은 없다. 우리는 정부 자금으로 향후 5 ~ 6 년 동안 수십 개의 위성을 건설해야하지만, 재능이 없다"(우리는 재능이 없다”(우리는 도쿄 대학교 Nakasuka Shinichi 교수), "160,000 명이 슬롯 게임 산업에 있어야한다는보고가있다. (세계 인테크 Shida Yasushige).
이것은 8 월 22 일 후쿠 오카 현 키타 쿠카 시티에서 열린 Kyushu Space Business Caravan 2024 Kitakyushu Conference에서 외계인 재능에 대한 토론 중에 나온 의견입니다. 슬롯 게임 사용, 슬롯 게임선 개발 및 제조에 관한 많은 흥미로운 토론과 강의도있었습니다. 그러나 이번에는 외계인 인재에 대한 토론을 소개하고 싶습니다. 주요 주제에 들어가기 전에 왜 그것이 왜 키 타코 슈 (Kitakyushu)에 대한 배경에 대한 설명을 알려 드리겠습니다.
Kyushu Space Business Caravan은 2023 년 Fukuoka City에서 열렸으며 이번이 두 번째입니다. 현지 및 온라인을 포함하여 약 750 명이 참여했습니다. Kitakyushu 시장 Takeuchi Kazuhisa는 2030 년대에 Kitakyushu의 슬롯 게임 관련 산업을 1,000 억 엔의 규모로 높이고 "실제 슬롯 게임 세계"로 바꾸고 싶다고 분명히 밝혔다. 세 가지 이유가 있습니다. 이 도시는 산업 자원의 집중력이 있으며 Kyushu Institute of Technology를 포함한 연구 기관 및 인적 자원에서 강력합니다. Kyushu Institute of Technology는 7 년 연속 세계에서 1 위를 차지했습니다. 그것은 만화 예술가 Matsumoto Reiji의 고향이며 슬롯 게임 애호가의 문화가 있습니다.

다음으로, 키타 쿠쿠시의 고문 인 호리 타카 푸미 (Horie Takafumi)는 "철은 국가입니다. 우리는 우리가 철을 만들 수있는 나라가 아니라면 로켓을 만들 수 없다"고 말하면서 야와타 스틸 작품이 위치한 키타 히구에 집중 될 것이라고 말했다.
Kitakyushu City는 슬롯 게임 산업을 1,000 억 엔으로 만드는 목표를 세웠지 만 문제는 "누가 그 산업의 책임을 맡을 것인가?"입니다. 직원의 부족은 키타 키우 쿠뿐만 아니라 일본 전체에게는 긴급한 문제입니다. 우리는 토론 중에 발표 된 솔루션과 슬롯 게임 산업의 리더가 될 것으로 예상되는 학생들의 목소리를 인터뷰했습니다.
어떤 종류의 재능이 필요한지
토론의 제목은 "슬롯 게임 사업 개발을위한 인간의 도전과 솔루션"입니다. 촉진자 인 SpaceBD의 CEO 인 Masatoshi Nagasaki는 "인간의 문제는 슬롯 게임의 중간에 인기있는 주제입니다. 슬롯 게임 사업은 인기있는 주제가되었으며 지난 3 년간 정부의 예산이 2.5 배 증가했습니다. 그러나 인적 자원의 증가는 없었으므로 차이가있었습니다."
첫째, 도쿄 대학의 Nakasuka Shinichi 교수는 슬롯 게임 개발을 사용하는 데 어떤 종류의 인적 자원이 필요한지 설명했습니다. Nakasuka 교수의 실험실에서 학생들은 2003 년 세계 최초의 초소형 위성을 성공적으로 시작한 후 15 개의 위성을 출시하여 Jaxa와 슬롯 게임 회사에서 많은 재능있는 사람들을 생산했습니다.

Nakasuka 교수는 외계인의 재능에 필요한 자질에 관한 4 가지 요점을 언급했습니다. 1. 기술 및 관리 기능, 2. 용도를 개발하고 지속적으로 개발하는 능력 (비즈니스 계획 및 관리 기능), 3. 국제 협업 및 협상 기능, 4. 문제 해결 기능, 지속성 등은 1, 1 및 2, "슬롯 게임에 고유 한 장비"입니다.
"예를 들어, 과학자가 이와 같은 임무를 수행하고 싶을 때 위성 설계에 어떻게 통합 하는가? 모든 요청을 요청하면 위성을 만들 수 없으며 요구 사항을 달성 할 수있는 엔지니어링 학위를 적절히 조정할 수있는 능력이 필요합니다."라고 Nakasuka는 말합니다. 또한 3의 국제 협력도 필수적입니다. "일본 내에서 슬롯 게임 사용을 확장하는 것은 주요 산업이 될 것입니다. 국제적으로 확장 할 때, 우리는 국가의 문화를 이해하고, 필요한 것을 생각하고, 일본 기술을 홍보 할 수있는 능력이 있어야합니다."

외계인의 재능이 수집 될 가능성이있는 Jaxa는 어떻습니까? Jaxa의 인사 책임자 인 Hiroyuki는 다음과 같이 말했습니다 : "Jaxa는 다양한 일을 할 수 있습니다. 우리는 모든 분야에서 부족한 점이있을뿐만 아니라 Jaxa에서만 부족한 점이있을뿐만 아니라 우리가 슬롯 게임에서 경험할 수 있다는 것입니다. Jaxa뿐만 아니라 회사 외부에서도 우리는 보조 및 직무 변화와 같은 인재의 이동성을 높이고 슬롯 게임 기술 및 산업의 결론을 향상시키고 싶습니다. "

반면에, 작년 12 월에 나열된 후쿠오카 현 회사 인 QPS Institute의 인사 및 총무 부서장 인 사다 카타 (Sadakata)는 빠르게 성장하는 유니콘 회사 인 다음과 같은 문제에 대해 이야기합니다. "슬롯 게임 산업은 작고 다른 산업에서 일자리를 바꿔야 할 것입니다. 슬롯 게임에 관심이 있더라도 슬롯 게임 산업에서 일할 수 있는지 또는 가족과 함께 움직일 수 있는지 (후쿠오카의 회사이기 때문에) 새로운 지역으로 뛰어 들어가는 것이 무서워 할 수 있습니다. 이런 종류의 두려움을 제거하는 것이 중요합니다." 두 번째 요점은 아마도 현지 기업들에게 독특한 도전 일 것입니다.
일반 인적 자원 서비스 회사 인 World Intech의 Shida는 "화학, 바이오 및 의료 서비스에 참여하는 많은 엔지니어들이"슬롯 게임에서 일할 수있는 기회도 있습니다. "
인적 자원 개발을위한 학교

공간에 관심이있는 사람들의 범위를 확장하는 것이 첫 번째 단계로 중요합니다. 그러나 Nakasuga 교수는 "당신의 분야를 확장하는 것이 중요하지만, 그 자체만으로는 사업으로 바뀌지 않을 것입니다. 단계를 밟으려면 공간을 비즈니스에 연결하는 데 어려움이 있어야하고 그것을 해결하는 방법을 스스로 생각하도록 동기를 부여해야합니다."
Nakasuga 교수는 그러한 인적 자원을 훈련시키는 방법에 관해 "학생이었을 때 본격적인 초대형 위성 임무를 경험하도록 제안합니다. 위성이 출시되고 움직 였을뿐만 아니라 특정 미션으로 위성의 개발 및 운영에서도 경험하는 것이 좋습니다." 미션 장비와 정확한 자세 통제가 장착 된 6U 크기 (10cm x 20cm x 30cm)의 초소형 위성이 이상적이며, 학생들은 "세계 최초의 관찰"과 같은 새로운 임무를 수행하도록 더 동기를 부여 할 것이라고합니다.
그러나 이것은 많은 대학에서 달성 할 수 없습니다. Nakasuga 교수가 생각해 낸 아이디어는 "기술 및 관리 능력을 높이기위한 위성 로켓 개발 학교"였습니다. 정부와 기업은 자금을 제공합니다. 그는 또한 "사용자가 공간 사용 방법을 연구 할 책임이있을 것"이라고 말함으로써 대상 청중을 확장 할 것이라고 말했다. "작은 위성을 공부하고자하는 외국인이 기술을 한 단계 더 배웠고 일본의 슬롯 게임 개발에 기여하기를 바랍니다."
Shida는 또한 새로운 제안을 제안했다. "Kyushu에는 반도체 인적 자원 개발 컨소시엄이있다. 마지막으로, 촉진자 인 나가사키 씨는 이점에 대해 이야기했으며 이는 중요한 요소이기도합니다. "공간을 수익성있는 산업으로 만드는 것. 돈을 버는 방법은 근본적인 도전입니다." 다음에 치료와 관련된 특정 도전과 솔루션에 대해 듣고 싶습니다.
학생의 목소리에 느껴지는 서비스와 희망
그래서 참여한 학생들은 어떻게 생각합니까? 많은 학생들 이이 회의에 참여했습니다. 이야기를 들었을 때, 나는 몇 가지 도전을 생각해 냈습니다.
"나는 공간에 대해 배우는 것에 대해 사전에 적극적이지만, 스타트 업에서 일자리를 얻는 미래에 대해 걱정하고있다." "나는 선택의 여지가 없지만 안정적이지는 않을 것입니다."
Kyushu Institute of Technology의 Ueda Kota (Kyuko Tech, Machinery and Intelligence Engineering의 Kyuko Tech)의 프레젠테이션에서 슬롯 게임 산업은 10 월에 슬롯 게임 산업이 "Kyushu에서 슬롯 게임 발사"를 개최 할 것이라고 발표했습니다. 이벤트를 개최하기로 결정한 이유는 무엇입니까? "슬롯 게임 산업을 알 수있는 가장 좋은 방법은 실제로 그곳에서 일하는 사람들과 이야기하는 것입니다. 그러나 슬롯 게임의 주요 직업 사냥 행사는 도쿄에서 개최되며, 이는 Kyushu의 학생들에게 높은 장애물입니다. 그래서 우리는 키카 유시 도시에서 그들을 붙잡기로 결정했습니다."

Ueda 자신은 언젠가 사업을 시작하고 슬롯 게임로 가기를 원합니다. 왜? "나는 일본인으로 생각하지 않는다. 내가 슬롯 게임에 가면, 나는 인간이라는 것을 깨달을 것이다. 그것이 슬롯 게임로가는 지점이다. 만약 내가``지상인 ''라는 인식이 있다면 지구의 다른쪽에있는 문제는 더 이상 다른 사람들에게 일어날 수있는 일이 될 수 없다.
슬롯 게임 산업은 미래의 전망에 대해 걱정할 수 있지만 우리는 성장하는 데 도움이 될 수있는 사고 방식이 필요합니다. " 슬롯 게임 비행사 Wakata Koichi는 그의지지를 주었다.
Kyushu Institute of Technology의 위성 개발 현장

한편, 공학부의 슬롯 게임 시스템 공학과의 SATO RIN은 신생 기업을 시작할 준비를하고 있으며 초소형 위성의 설계, 제조, 테스트 및 출시를 제공한다고 발표했습니다. 지금까지 Kyushu Institute of Technology는 약 30 개의 초소형 위성을 개발했습니다. Kyushu Institute of Technology의 벤처 인이 실적을 바탕 으로이 회사는 대학 시설과 테스트 시설을 사용하여 회사 및 연구 기관의 위성 개발을 수행합니다. 이 발표는 또한 "100% 제작 된 Kitakyushu Ultra-Small Satellite를 구축하는 것"이라는 목표를 설정했습니다. 주요 제품은 6U 위성입니다. University에서 Ultra-Satellites를 개발 한 경험 외에도 Sato는 도쿄의 독립 VC에서 비즈니스 및 투자에 대해 배우기 위해 일했습니다. "나는 위성을 만드는 것을 좋아한다. 왜냐하면 재미 있기 때문"이라고 그는 말했다.
나는 Kyushu Institute of Technology의 개발 현장에 관심이 많았습니다. Kyushu Institute of Technology의 개발 현장은 7 년 연속 세계에서 가장 많은 초대형 위성을 달성했지만 이벤트 다음날 Sato와 다른 사람들이 우리를 보여주었습니다. 큰 진공 챔버는 초소형 위성 테스트 센터의 뒷면에 강한 존재를 가졌습니다. 슬롯 게임에서와 동일한 진공 및 열 환경을 재현 할 수 있습니다 (150도 ~ 150도).

Kyus Institute of Technology의 초소형 위성 테스트 센터에는 진동, 충격, 열 진공 및 열 순환을 포함한 위성 개발에 필요한 모든 테스트 장비가 있습니다. 판매 지점은 "당신이 그것을 만들고 즉시 시도 할 수있는 곳"입니다. 내가 방문한 날, Kyushu Institute of Technology가 JAXA 및 기타 대학과 함께 개발해온 6U 천문 위성 "Vertecs"에 대한 열 진공 검사가 열렸습니다.
세계에는 초소형 천문 위성이 거의 없습니다. Vertecs는 매우 작은 6U이지만 가시 광선으로 공간 배경 방사선을 관찰하는 도전적인 위성입니다. 이전의 관찰에 따르면 슬롯 게임 배경 방사선의 밝기는 알려진 모든 은하가 결합 된 것보다 몇 배나 더 밝다는 것이 밝혀졌습니다. 우리는 가시적 파장 밴드에 지금까지 관찰되지 않은 천상의 신체가 있는지, 그리고 슬롯 게임 배경 방사선에 어떤 천체가 포함되어 있는지를 명확히하는 것을 목표로합니다. 이 날, 공간의 온도와 진공 환경을 재현하는 환경에서 망원경에 빛이 발생했으며 망원경이 작동하는지 테스트했습니다.

Tome Yuto (슬롯 게임 시스템 공학 과정의 박사 과정, Kyushu Institute of Technology)는 Vertecs의 미션 팀에 대한 과학적 관찰을 담당하고있는 슬롯 게임 망원경의 중요성을 설명합니다. 그러나 James Webb Telescopes와 같은 큰 슬롯 게임 망원경은 멀리서 모습을 이해하고 있습니다. 개별 천체에서만 얻을 수 없습니다.

나는 학생들이 매우 크기가 높은 위성의 제작 및 테스트에 참여한 사이트를 보았고, 그것이 대체 할 수없는 경험이라고 생각했습니다. 그러나 나는 나카스카 교수가 전날 토론에서 말한 것을 기억합니다. "학생들은 새로운 임무를 수행하고 개발과 운영을 책임지게 할 것입니다. 어려움을 이해하고 스스로 해결하도록 동기를 부여하는 것이 중요합니다."
Kyushu Institute of Technology도 공동 위성을 개발하고 있습니다. 예를 들어, Panasonic이 개발 한 초소형 위성 "Curtis"는 차량 내 카메라로 찍은 지구의 이미지로 인해 뜨거운 주제가되었습니다. 이 위성은 또한 Kyushu Institute of Technology의 학생들에 의해 개발되고 있습니다. 그것은 놀라운 경험이지만, 학생들이 그것에 대해 생각할 수 있고, 새로운 임무를 시도하고, 위성에서 전송 된 데이터에서 논문을 작성하면, 그들과 슬롯 게임 산업 전체에 더 큰 가능성을 확대 할 것입니다.
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